【ガチ検証】60Hzと240Hzは本当に違うのか?実際にVALORANTでプレイしてみた結果…

VALORANT

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FPSをプレイしていると必ず聞くこの話題。
「240Hzモニターって本当に強くなるの?」
「正直、60Hzで十分なんじゃ?」

今回は、実際にVALORANTで60Hzと240Hzをプレイして比較検証してみました。
その結果、“体感だけではない” 明確な差が見えました。

モバイル

検証環境

ゲームタイトル:VALORANT

使用モニター:BenQ ZOWIE XL2540K 24.5インチ 240Hz

GPU:RTX 4070ti

マウス:Razer DeathAdder V3 Pro

モード:アンレート

使用エージェント:ヨル

60Hzでのプレイ感:全体的にもっさり、特にピークでの反応が遅れる

60Hzでプレイしてみると、
まず感じたのは「動きが重い」「敵が速く見える」という感覚でした。

とくに近距離でのピーク戦では、敵の出現に対する反応速度が明らかに落ちる
モニターのリフレッシュが遅い分、映像の更新が遅れているような“もっさり感”が常にあります。


下のような場面で弱い↓


一方で、**正面での撃ち合い(1vs1)**では、そこまで大きな差は感じませんでした。
敵の動きを予測して撃つシーンでは、リフレッシュレートの影響は比較的少ない印象です。

下のような撃ち合いが発生した場合↓

240Hzでのプレイ感:反応が直結、ストッピングも安定

240Hzでプレイした瞬間、まず驚くのが遅延のなさ
まるで「自分の動きと画面が完全に連動している」ような感覚です。

特に敵がピークしてくる瞬間でも、
体の反応とエイムの動きが一致して、置きエイムの勝率が明確に上がるのを実感しました。


置きエイムや予想外のからのピークでも反応スピードがよくなる↓

また、映像がより滑らかに更新されるため、ストッピング(射撃直前の停止)もしやすい
エイムの安定感が段違いに上がります。

実測データ

60Hzでの戦績↓

240Hzでの戦績↓

テスト項目60Hz240Hz
ヘッドショット率20%30%
FK/FD1 / 58 / 3
平均反応速度(体感)やや遅延ありほぼゼロ感覚

特にヘッドショット率が10%も向上したのは印象的。
敵をより早く視認できることで、頭を正確に狙えるのが理由と考えられます。

また、ファースキルでは置きエイムで勝てる240Hzの方は
FK8】と高い数字を出すことができました。

いくらオフアングルで待っていても反応できない60Hzとの差は歴然でした。

結論:240Hzを使用すると置きエイムや突然のピークに反応できる!

反応」「ストッピング」「疲労感」の3点では圧倒的な差があると感じました。

  • 反応速度 → 敵のピークにしっかり対応できる
  • ストッピング→ ストッピングがやりやすい
  • 疲労感 → 映像の滑らかさで目の負担が減る(60Hzはチカチカする)

つまり、**240Hzは“エイム上達を支える装備”**と言えます。
FPSで本気で強くなりたいなら、最初に変えるべきはモニターかもしれません。

今回使用したモニターこちらです↓


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VALORANTモニター
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